martes, 30 de agosto de 2016

BMG: Analysis Captain Boomerang (Suicide Squad film)

Hi to everyone.
If the other day the ice broke with Diablo, today it is the turn to one of the Flash villain, and insurance give him many more war in his film: Captain Boomerang.

Beginning with his cost in points, again this is one of the Free Agents listed as cheap with only 48 points of reputation (2 less than Diablo), although again implies a cost of $200 dollars.
On the offensive side, again must emphasize his varied arsenal of Boomerangs, which was the case with the previous version, although in this case is not as extensive (for something costs 34/$150 less).


From a distance the feeling remains of using a weapon like the boomerang, representing the swing of this effect allowing repeat to impact (Master Marksman), and by Ricochet (1SC) can make, if his attack has impacted their objetive, It may leave rebounded to a new model in line of sight of the original objective, and can also benefit from Master Marksman. This film version of Digger comes with a new trait that will allow him to shoot without having to expose the opponent: Monitoring Device (1SC), which will allow him to shoot his Boomerangs with Remote Controlled besides winning himself Total Vision to the end round (also useful to protect of Sneak Attacks). In addition, all his distance Boomerangs still maintain their Short Range, which is one of the drawbacks of this character.

As far as armament are concerned, he has the already known Bladed Boomerang that will not only allow him to shoot even moving ROF 2 (Throwing) but also it is possible to reroll to wound (Sharp). In addition, it is a good tool against all those enemies with Dodge (such as Acrobat), because his Agility checkup must apply a -1 penalty for its Accurate. Note that although divide their attack between 2 different goals, only one of them could be applied Ricochet.

His other distance Boomerang is novelty: LE Boomerang, although the only thing different about it is that is Firearm and it damage is 100% lethal, unlike other Boomerangs they cause . Its main drawback is that in this case affects if he moves before shooting.

In melee this George also has something to say, despite his attack stops not be like a common Henchmen (Attack 3), his Melee Boomerang does not only apply double damage (), with the consequent loss of counters in the opponent that entails, but it lets him repeat to hurt.

In defensive section the only highlight is his Elusive, that in exchange for 1MC and passively will allow him to improve his Defense to 4 against ranged attacks until the end of the round.

The interesting thing is given in section Support/Control. One of the main reasons for their low cost, with his Endurance 5, is that it is limited in controlling objectives, as only Loot and Safe Boxes guarantee VP for them (Greed). Although this is not all bad, as his avarice is bonified in the case of the loot thanks to his Primary Target: Loot, but with his short range of action, his value 2 of movement and not be able to add equipment upgrades, they make this may not be such an easy task as in other characters with this trait (Catwoman, Mr. Freeze, Mr. Pink), taking into account that are deployed near the opponent's area (depending on the scenario).

In short, George "Digger" Harkness is a good character to harass rival from close range thanks to his Boomerangs and to shoot entirely covered by Monitoring Device (1SC). If you know choose which target to attack, it is quite possible to hurt, since his Master Marksman allows him to repeat failed impacts, and the Sharp of his Bladed Boomerang or the Firearm of LE Boomerang can assure wounds. In the defensive section, if Digger has been forced to leave their hiding place, he can still improve his Defense to 4 against ranged attacks thanks to be Elusive. Finally, the main characteristic note of this new Captain Boomerang is that the only goals that gives VP are those related to money: Loot and Safe, the first besides be his favourite and can scoring double for it (Primary Target: Loot), but to get it only has his Movement 2 and short-range weapons. Thus, the main weaknesses of this character are his Endurance 5, his Ammo 3 and not being able to score all the goals.

Greetings and we keep reading in La Biblioteca de Alfred and Reino de Juegos.

BMG: Análisis Capitán Boomerang (Suicide Squad film)

Muy buenas a tod@s.
Si el otro día se rompió el hielo con Diablo, hoy le ha tocado el turno a uno de los villano de Flash, y que de seguro dará muchas más guerra en la película de éste: El Capitán Boomerang.

Empezando por su coste en puntos, nuevamente se está ante uno de los Free Agents catalogado como barato con tan solo 48 puntos de reputación (2 menos que Diablo), aunque nuevamente implica un coste en dólares de $200.
En el apartado Ofensivo, nuevamente hay que destacar su variado arsenal de Boomerangs, algo que ya sucedía con su anterior versión, aunque en este caso no es tan extenso (por algo cuesta 34/$150 menos).

Desde la distancia se mantiene la sensación de estar usando un arma como el boomerang, representando el efecto vaivén de éste permitiendo repetir para impactar (Master Marksman), y mediante Ricochet (1SC) puede hacer que, si su ataque ha impactado en su objetivo, pueda salir rebotado hacia un nuevo modelo en línea de visión del objetivo original, pudiendo también beneficiarse de Master Marksman. Esta versión cinematográfica de Digger viene con un nuevo trait que le va a permitir disparar sin tener que exponerse al rival: Monitoring Device (1SC), que le va a permitir disparar sus Boomerangs con Remote Controlled además de ganar él mismo Total Vision  hasta el final de la ronda (útil también para protegerse de Sneak Attacks). Además, todos sus Boomerangs a distancia siguen manteniendo su corto alcance (Short Range), lo que es uno de los inconvenientes de este personaje.

En lo que a armamento se refiere, dispone del ya conocido Bladed Boomerang que no solo le va a poder permitir disparar con ROF 2 incluso moviendo (Throwing) sino que además le es posible repetir tiradas para herir (Sharp). Además, es una buena herramienta contra todos aquellos enemigos con Dodge (como los Acrobat), ya que a su Chequeo de Agilidad hay que aplicar un penalizador de -1 por su Accurate. Hay que destacar que aunque divida su ataque entre 2 objetivos diferentes, tan solo a uno de ellos se le podría aplicar Ricochet.

Su otro Boomerang a distancia es novedad: LE Boomerang, aunque lo único diferente en él es que es Firearm y que su daño es 100% letal, a diferencia de los demás Boomerangs que causan . Su principal inconveniente es que en este caso sí le afecta el moverse antes de disparar.

Para el cuerpo a cuerpo este George también tiene algo que decir, y es que pese a que su valor de ataque no deje de ser el de un Henchmen común (Ataque 3), su Melee Boomerang no solo aplica daño doble () , con la consiguiente pérdida de contador en el rival que ello supone, sino que le permite repetir para herir.

En el apartado Defensivo lo único reseñable es su Elusive, que a cambio de 1MC y de forma pasiva le va a permitir mejorar su Defensa a 4 ante ataques a distancia hasta el final de la ronda.

Lo interesante viene en el apartado de Apoyo/Control. Uno de los principales motivos de su bajo coste, junto a su Endurance 5, es que está limitado a la hora de controlar objetivos, ya que solo Botín y Cajas Fuertes le garantizan VP por ellos (Greed). Aunque esto no es del todo malo, ya que su avaricia se ve bonificada en el caso de los Botines gracias a su Primary Target: Loot, pero con su corto rango de acción, su valor 2 de Movimiento y no poder añadirle mejoras de equipo, hacen que quizás esto no sea una tarea tan fácil como en el de otros personajes con este trait (Catwoman, Mr. Freeze, Mr. Pink), teniendo en cuenta además que son desplegados cerca de la zona rival (dependiendo del escenario).

Resumiendo, George "Digger" Harkness es un  buen personaje para hostigar al rival desde corta distancia gracias a sus Boomerangs y el poder disparar totalmente a cubierto gracias a Monitoring Device (1SC). Si se sabe elegir a qué objetivo atacar, es bastante posible que se le logre herir, puesto que su Master Marksman le permite repetir impactos fallidos, y el Sharp de su Bladed Boomerang o el Firearm de su LE Boomerang pueden asegurar heridas. En el apartado defensivo, si Digger se ha visto obligado a salir de su escondrijo, aún puede mejorar su Defensa a 4 ante ataques a distancia gracias a ser Elusive. Por último, la principal nota característica de este nuevo Capitán Boomerang está en que los único objetivos que le reportan VP son aquellos relacionados con el dinero (Greed): Botín y Cajas Fuertes, siendo el primero además su favorito y pudiendo puntuar el doble por ello (Primary Target: Loot), aunque para llegar a ello tan solo dispone de su Movimiento 2 y armas de corto alcance. Así pues, los principales puntos débiles de este personaje son su Endurance 5, su Ammo 3 y no poder puntuar por todos los objetivos.

Un saludo y nos leemos por La Biblioteca de Alfred y Reino de Juegos.

lunes, 29 de agosto de 2016

I Torneo AMB Marvel Universe Miniature Game - Domingo 4 de Septiembre

Muy buenas a tod@s.

Hoy toca hacernos eco de un torneo de Marvel Universe Miniature Game organizador por Darel, del El Sobaco de Batman, en la AMB. Aunque a continuación os pego el contenido de su entrada, aquí os dejo el enlace al original.

Un saludo y nos vemos el domingo.

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¡Hola a todos! Nos complace anunciar un nuevo torneo con la vuelta del verano. En este caso toca hacer uno de Marvel, aún hay mucha gente verde con MUMG por lo que en vez de hacer un torneo a 50 puntos hemos decidido montarlo a 32 para poder jugar con los starters o variar un poco con ellos, a la vez que hemos creado la propuesta del relance para apurar esos 32 niveles si los jugadores lo desean.

El torneo será solo de mañana para que no se haga muy pesado, aunque seguro que luego nos vamos unos cuantos a comer por ahí.

Así que ya sabes si te gusta jugar a MUMG o te has comprado un starter pero aún no te has lanzado a jugar este es tu evento, además es gratuito.


Os pongo toda la información del evento:

viernes, 26 de agosto de 2016

BMG: Analysis Diablo

Hi to everyone.
A moment ago Knight Models has unveiled the profile and the model of one of the members of this film version of the Suicide Squad: Diablo, who is also a free agent for the villains, with a cost of rather low reputation, although more expensive $200 in the budget of the band. 
In the Offensive aspect it is where Chato Santana has huge potential, if his Regrets allow him because if successfully passes Willpower check, he cannot attack in any way during the round (neither using Flaming Wave). This means that characters with the trait Leadership must go near him if he doesn't want to look how him options are a drag on the band.

His 3 types of attacks (2 "weapons" and the Flaming Wave) all apply the Fire state, so if he focuses a rival who has already activated he can cause a lot of pain. In addition, his status as Dirty Fighter let's him to use ranged attacks in melee, and considering that his Flaming Hands already has ROF 1, the only one who would be penalized would be his Flaming Tattoos, but being Throwing can get away from their enemy and to attack with all their firing rate.

Looking with more detail his attacks, his Flamming Hands have the great advantage that being a template attack it is no mandatory to damage to apply the Fire effect, only impacting, which is automatic. For dealing damage he must trust in his Strength 4+ due to the weapon has no special trait modifying that roll. Due to the huge destructive power of the attack, it can only be used once per game.

His Flaming Tattoos are more a disturbance tool than a main attack, due to he has a -1 to impact rolls for being Imprecise and can only be used once time each two rounds (Reload), but without ammo limitation. Again, Chato must trust in his Strength for damaging, and on this case he has to do it for applying the Fire effect.

Lastly, the ranged attack done during his activation can be combined with his Flaming Wave (3SC), which in exchange of receiving , he can deal  to all the enemies damaging to 3+ surrounding him (Expansive template centered on him) in addition of applying them 1 additional Fire marker (which is also applied if the damage roll fails). That means that Diablo can apply up to 2 Fire markers to all the affected models, which can be translated in a minimum damage of 4 wounds (being able to be all of them lethal) at the end of the round if the enemy hasn't been able to remove fire markers during his/her activation.

To all this it must be added the Magic nature of his attacks (Flaming Wave included) because of being Supernatural, so enemies with the trait Invulnerable (Starfire), Incorporeal and Tough Skin (Killer Croc, Gotham Butcher, Swamp Thing) can't use them.

On the Defensive area, he can be an easy target against ranged attacks due to his Defense 3, but where he really highlights is in his immunity to mind control effects (as Hipnotice) thanks to his Self-Discipline, so he can be the worst enemy of Poison Ivy and Mad Hater. His Magic Tattoos grants him a plus of protection against enemies like him or Firefly because of being inmune to Fire, in addition it is also impossible to steal him his weapons (they are himself!).

Lastly, in terms of Support/Control, Chato can be a great ally for the medium-long range shooters of the team thanks to his Lantern (1SC), although in normal conditions it cannot be combined with his Flaming Tattoos (4SC), but it can be a good alternative for those rounds where he doesn't want to attack because of his Regrets.

On the case of Diablo, his Criminal condition is more a handicap than a help because when enhancing his Willpower, the changes of not attacking because of his Regrets are also increased.

Summarising, if his Regrets allow him, Diablo can combine his ranged attacks using his Flaming Hands in close combat due to being Dirty Fighter, or his Flaming Tattoos moving before thanks to be Throwing, with his Flaming Wave (3SC) for being able to deal at least 2 wounds and 2 Fire markers, which can be translated into 2 more . To all this it must be added that the Magic of his attacks can affect enemies as hard as Starfire (Invulnerable) or Killer Croc (Tough Skin), in addition with all the Incorporeal appearing in the game.

Although defensively he doesn't highlights, his Self-Discipline makes him somebody perfect por facing enemies with hypnotising skills.

But if he doesn't want to be a useless character moving around the battlefield, Diablo should be with a Leadership close to him for being able to repeat Willpower rolls, because if the succeed on them he wouldn't be able to attack due to his Regrets, and his Criminal condition is a handicap on him. It could be said that at least on those rounds that he can't attack, using his Lantern he can support his shooter mates. Talking with numbers, that means that he has a 58.33% of attacking, decreasing to 41.67% when Criminal is triggered.

Un saludo y nos leemos por La Biblioteca de Alfred y Reino de Juegos.

BMG: Análisis Diablo

Muy buenas a tod@s.
Hace un momento Knight Models ha dejado caer el perfil y la miniatura de uno de los integrantes de esta versión cinematográfica del Escuadrón Suicida: Diablo, quien además es un agente libre, para los villanos, con un coste de reputación más bien bajo, aunque encareciendo en $200 el presupuesto de la banda.
En el aspecto Ofensivo es donde Chato Santana tiene un potencial enorme, eso sí, si sus Regrets se lo permiten, ya que si supera con éxito un chequeo de Willpower, no podrá atacar de ninguna manera durante la ronda, ni siquiera con su Flaming Wave. Esto significa que personajes con el trait Leadership han de ir cerca de él si éste quiere ver como sus opciones de no ser un lastre para su banda aumentan.

Sus 3 tipos de ataques (las 2 "armas" y el Flaming Wave) todos ellos aplican el estado Fire, que si pilla a algún rival que ya ha activado puede causar mucho dolor. Además, su condición de Dirty Fighter le permite usar ataques a distancia en el cuerpo a cuerpo, y teniendo en cuenta que su Flaming Hands ya tiene ROF 1, el único que se vería penalizado sería sus Flaming Tattoos, pero siendo Throwing puede alejarse de sus enemigo y poder atacar con toda su cadencia de disparo.

Entrando un poco más al detalle con sus ataques, sus Flaming Hands tienen la gran ventaja de que al ser un ataque de plantilla no es necesario herir para aplicar el efecto Fire, tan solo impactar, lo cual es automático. Por lo demás, es necesario herir con su propia Fuerza (4+) ya que no dispone de ningún trait que modifique la tirada para herir. Dado el enorme potencial destructivo de este ataque, está limitado a una única vez por partida.

Sus Flaming Tattoos están más para molestar que para causar daño por sí mismos, ya que disponen de un -1 a impactar por ser Imprecise y puede usarse solo una vez cada dos rondas (Reload), aunque sin límite de munición. Nuevamente Chato depende de su fuerza para herir, y en este caso sí, ha de herir para aplicar el estado Fire.

Por último, el ataque a distancia que haga durante su activación puede además combinarlo con su Flaming Wave (3SC), que a cambio de recibir , puede causar  a todos los modelos a su alrededor hiriendo a 3+ (plantilla Expansive centrada en él) además de aplicarles un nuevo contador de Fire (este marcador también es aplicado aunque falle la tirada para herir). Esto significa que Diablo es capaz de aplicar hasta 2 marcas de Fire por ronda a enemigos afectados, lo que se traduce en un mínimo de 4 heridas (pudiendo ser las 4 letales) al final de la ronda si el rival no ha podido quitarse marcadores durante su activación.

A todo esto hay que sumarle la naturaleza Magic de sus ataques (Flaming Wave incluido) por ser Supernatural, por lo que enemigos con el trait Invulnerable (Starfire), Incorporeal y Tough Skin (Killer Croc, Gotham Butcher, Swamp Thing) no pueden sacar partido de ello.

Pasando al plano Defensivo, puede ser un blanco fácil de ataques a distancia dada su Defensa 3, pero en lo que realmente destaca es en ser inmune ante efectos de control mental (como Hypnotice) gracias a su Self-Discipline, lo que le convierte en un duro rival para Poison Ivy y Mad Hater. Sus Magic Tattoos le garantizan un plus de protección contra gente como él o Firefly haciéndole inmune a Fire, además de no ser posible robarle sus armas (que para algo es él mismo el arma).

Por último, en términos de Apoyo/Control, Chato puede ser un gran aliado para los tiradores de medio-largo alcance del equipo gracias a su Lantern (1 SC), aunque en condiciones normales no es combinable con sus Flaming Wave por hacer un coste total de 4 SC, lo cual puede ser una buena alternativa en aquellas rondas que sus Regrets no le dejen atacar.

En el caso de Diablo, su condición de Criminal es más un inconveniente que una ayuda, ya que al mejorar su Willpower, las probabilidad de que no quiera atacar por sus Regrets también son mayores.

Resumiendo, si sus Regrets se lo permiten, Diablo puede combinar sus ataques a distancia, bien pudiendo usar su Flaming Hands en cuerpo a cuerpo por ser Dirty Fighter o sus Flaming Tattoos moviendo antes gracias a ser Throwing, junto a su Flaming Wave (3SC) para poder causar como mínimo 2 heridas y 2 marcadores de Fire, que se pueden acabar traduciendo en 2  más. A esto hay que sumarle que el Magic de sus ataques puede afectar a enemigos tan duros como Starfire (Invulnerable) o Killer Croc (Tough Skin), además de todos los Incorporeal que hagan acto de presencia.

Aunque defensivamente no destaca, su Self-Discipline le hacen de alguien idóneo para plantar cara a enemigos con capacidad de hipnotizar.

Pero si no se quiere tener a un pelele por el campo de batalla, Diablo debería ir acompañado de algún Leadership para poder repetir chequeos de Willpower, ya que si los supera no podrá atacar debido a sus Regrets, y su condición de Criminal es un handicap en su caso. Podría decirse que al menos en las rondas que no pueda atacar, con su Lantern puede servir de apoyo a los tiradores aliados. Haciendo números, esto significa que tiene un 58.33% de atacar, bajando hasta 41.67% cuando Criminal se activa.

Un saludo y nos leemos por La Biblioteca de Alfred y Reino de Juegos.

jueves, 25 de agosto de 2016

Unboxing y review Sabretooth - Marvel Universe Miniature Game

Resultado de imagen de sabretooth

Os presentamos el unboxing y review de Sabretooth, una de las novededades del mes pasado que teníamos pendientes. Este personaje será un refuerzo fundamental para Brotherhood of Evil Mutants, por ser el personaje con más pegada cuerpo a cuerpo que tiene esta facción, al menos por el momento, con su ataque ocho mientras esté en zona gris. 

Será muy útil para ir a por los objetivos, gracias a su habilidad especial Pounce, que le permite mover hasta 6 pulgadas más por ronda, y aguantar bien gracias a su buen valor de endurance, su valor alto en estamina y su skill Soldier (pese a no tener defensas destacadas).  



En el siguiente enlace podéis ver sus tarjetas.

Como siempre os recordamos que en nuestro canal podéis ver la mayor colección de vídeos sobre Batman Miniature Game y Marvel Universe Miniature Game de Youtube.

Esperamos que os resulte interesante.

Un saludo

Our analysis of the Knight Models monthly releases for Marvel Universe Miniature Game



Following the announcement of the Suicide Squad Game Box, Knight Models surprise us again this time with more news for Marvel Universe Miniature Game, with a new villians starter, the Dark Avengers, extending the game with a new faction, and on another hand Doom(neutral Guardians/Avengers) and the Thing (Guardians/Avengers) that will reinforce finally Guardians of the Galaxy faction, and other factions, for dual membership of both, plus the neutral condition Doom.

We begin by analyzing the starter of this new faction, whose miniatures have stunned us once again, for its level design and the resemblance to the comics. It is noteworthy its  value, as it is the first starter that has 40 levels, instead of the usual 30 (only Sentry already has Level 16).

As a strong point of this starter its enormous mobility, since three of the members have the trait Fly and the only one that does not, Ares has the Pounce trait that will allow him to equalize the movility of his partners, so they can get its objectives enormously fast.

Another strong point is the hardness of this starter, with Ares as central axis thanks to his Bodyguard, Regeneration and good physical defense, Iron Patriot with Energy Shield or Ms. Marvel with her Intangible trait. But undoubtedly the trait Unstable of Sentry be the highlight, because if he dies, can resurrect and continue fighting once again.

Led by Iron Patriot (Norman Osborne), brings to this faction interesting strategic aspects, thanks to his Master Tactician and Strategist, although his other traits and their attacks, stand less. Like curiosity to mention his Special Power Hidden Goblin, which forces him to make willpower roll all rounds may lose power if he fails.

Ares and Sentry are the characters of melee to the starter with very good attack (also Ares is Master Fighter) and much damage, especially Sentry, which has devastating attacks. In addition Ares can increase the value of attack of all who are around them (allies and enemies), once per game.

Ms. Marvel provides support in the distance, lots of variety of attacks and with good reach.

As interesting aspect noted that Ares, by his neutral status, could also be hired by Avengers, so will be the most benefited as faction reinforcements are concerned, as you will see below.




As for Dr. Doom, their status as neutral for Guardians and Avengers, it allows him to strengthen today as three bands, which provides a lot of flexibility to the game. However, because of his high level could not be played with the Dark Avengers starter by adding 51 points (unless the tournament organizers permit), which is a shame.

That stands out of this character his Resistance 1 to energy attacks as well as other Skills like Fly and Phase Shift, which will give good mobility. With Strategist also it will provide a strategic factor to his faction, which always come in handy.

As for his attacks, highlighting his Mystical Blast, supernaturally, green and with good reach, one of the few of this kind that allows overload. Has other notable attacks that allows remove rival counters with Stun or do damage area with his Explosive/4, so that all will be a lethal character in the distance.

But perhaps the highlight of this character is his special ability Doom's Way, which adds a handycap the band to take him, preventing overload to his allies who are nearby, representing the darker side of this character. 




The Thing is a very interesting character and for a Level 7, very acceptable for all that which provide, allows, thanks to his two affiliations, beef up the factions of Guardians and Avengers, especially interesting for Guardians, who had very few reinforcements so far.

How could it be otherwise, this character stands out for his hardness, with physical defense 18 and Resistance to physical and fire damage, as well as having an ability to improve the defense of his allies during a round.

As for their attacks, being a melee character, also has very interesting template attacks that will condition the progress of the rival. He also has a melee attack which will lower the rival defense with Distract1, which, together with the Distract of Starlord, will combine very well with Gamora and Drax or other characters with attacks of physical type. 



Finally, celebrate the arrival on the scene of a new faction, in addition of villains, very interesting for his speed and endurance, but with very high levels, which will bring more variety to the game, one of the aspects that most needed.

We also liked the two new reinforcements, very versatile for its dual affiliation, very playable and with interesting rules, which will be a great support, especially for Guardians of the Galaxy, which until now was the faction with less game options. However, Avengers may include up to three of the six new models, so also will greatly benefit.
And to here our review of the novelties, we hope you enjoyed it as much as we enjoyed doing it.

Greetings and we keep reading in La Biblioteca de Alfred 

martes, 23 de agosto de 2016

Well known teams arrive to MUMG

Hello everybody.
After of this last long month out of the blog, I can confirm that I'm back again with my batteries fully recharged again.

This morning our mate Pepelucho has published a small article about the releases of this month (up to now it is only in Spanish, soon we will also publish it in English). A while ago we have discovered a new interesting concept regarding the team building lists: The well known teams.

Inside The Thing blister it can be found the rules for the 1st of the well known teams: Guardians of the Galaxy. We have always said that the three main factions of the game are Superhumans, Mutants and Cosmics (not Avengers, X-Men, and Guardians of the Galaxy), despite of the logo of them. Now it make sense why.

On this case, the card contains the following information:
  • Name of the team: Guardians of the Galaxy
  • Team's Requirements: There must be 5 or more of the following Character in the Team:
    • Groot
    • Drax
    • Gamora Zen Whoberi Ben Titan
    • Peter Jason Quill
    • Rocket
    • Richard Rider
    • Benjamin Jacob Grimm
  • Level Cost: 1
  • Bonus: If the Team's Requirement are accomplished, at the beginning of the game up to 3 of your characters gain +1 to Speed for all the game.
As it can be seen, the requirement is that a serie of characters that gives the name to that peculiar team must be on the list for obtaining that bonus. Also, this is not free, it also has a level cost to be added to the team list.

Now that the first team has been published, it is easy to think in other famous teams as it can be the ones released up to the date: Avengers, X-Men, Brotherhood of Evil Mutants, Dark Avengers...

Greetings and we keep reading in La Biblioteca de Alfred and Reino de Juegos.

Las formaciones de equipo llegan a MUMG

Muy buenas a tod@s.
Después de este mes largo de desconexión, por fin puedo decir que vuelvo al ruedo.

Esta mañana nuestro compañero Pepelucho ha publicado un pequeño artículo acerca de las novedades de este mes, pero no ha sido hasta hace un rato que nos hemos enterado de una gran novedad en lo que a elaboración de listas se refiere: Las formaciones de equipo.

En el blister de La Cosa va un encarte con la primera de las formaciones que se ha hecho pública: Los Guardianes de la Galaxia. Ya llevamos tiempo diciendo que las tres grandes facciones del juego son Superhumanos, Mutantes y Cósmicos (y no Vengadores, X-Men y Guardianes de la Galaxia), a pesar del logo de cada una de ellas; y ahora empieza a vislumbrarse el por qué de esto.

En el caso de este equipo tan peculiar, la tarjeta viene con la siguiente información:
  • Nombre del equipo: Guardianes de la Galaxia
  • Requerimientos de equipo: El equipo debe contener al menos a 5 de los siguientes personajes
    • Groot
    • Drax
    • Gamora Zen Whoberi Ben Titan
    • Peter Jason Quill
    • Rocket
    • Richard Rider
    • Benjamin Jacob Grimm
  • Coste en niveles: 1
  • Bonus: Si se cumple el requerimiento de equipo, al inicio de la contienda hasta 3 personajes de tu equipo obtienen +1 a Speed durante toda la partida.
Como puede verse, el requerimiento es que una serie de personajes que dan nombre a ese equipo de renombre deben formar parte del equipo para obtener un bonus. Además, esto no es gratis sino que tiene un coste en niveles a sumar a la lista de equipo

Ahora que se ha roto el hielo, es fácil pensar en otras posibles formaciones como pueden ser los starter que han ido saliendo hasta la fecha: Vengadores, X-Men, Hermandad Oscura, Vengadores Oscuros...

Un saludo y nos leemos por La Biblioteca de Alfred y Reino de Juegos.

Novedades de final de verano para Marvel Universe Miniature Game



Tras el anuncio de la Suicide Squad Game Box, Knight Models nos vuelve a sorprender esta vez con más novedades para Marvel Universe Miniature Game, con un nuevo starter de villanos, los Dark Avengers, lo que amplía el juego con una nueva facción, y por otro lado Doom(neutral Guardianes/Avengers) y The Thing(Guardianes/Avengers), que permitirán reforzar por fin la facción de Guardianes de la Galaxia, además de otras facciones, por la doble afiliación de ambos, además de por la condición neutral de Doom. 

Comenzaremos analizando el starter de esta nueva facción, cuyas miniaturas nos han alucinado una vez más, por su nivel de diseño y por la semejanza con los cómics. Destacar su valor en puntos, pues es el primer starter que suma 40 niveles, en lugar de los 30 habituales (sólo Sentry ya tiene nivel 16). 

Como punto fuerte de este starter su enorme movilidad, pues tres de los miembros tienen el trait Fly y el único que no lo tiene, Ares, tiene el trait Pounce que le permitirá igualar la capacidad de movimiento de sus compañeros, por lo que podrán llegar a sus objetivos enormemente rápido.

Otro punto fuerte será la dureza de este starter, con Ares como eje central por su Bodyguard, Regeneración y buena defensa física, Iron Patriot con su Energy Shield o Ms. Marvel con su trait Intangible. Pero sin duda el trait de Sentry Unstable será el más destacado, ya que si muere, podrá resucitar y seguir luchando una vez más. 

Liderados por Iron Patriot (Norman Osborne), aporta a esta facción aspectos estratégicos interesantes, gracias a su Master Tactician y Strategist, aunque sus otros traits así como sus ataques, destaquen menos. Como curiosidad mencionar su Special Power Hidden Goblin, que le obliga a hacer tirada de willpower todos los turnos pudiendo perder power si falla.

Ares y Sentry serán los personajes de cuerpo a cuerpo del starter, con muy buen ataque (Ares además es Master Fighter) y mucho daño, especialmente Sentry, que tiene ataques demoledores. Además Ares podrá aumentar el valor de ataque de todos los que estén a su alrededor (aliados y enemigos), una vez por partida.

Ms. Marvel aportará apoyo en la distancia, con mucha variedad de ataques y con buen alcance. 

Como aspecto interesante destacar que Ares, por su condición de neutral, podría ser reclutado también por Avengers, por lo que será la facción más beneficiada en cuanto a refuerzos se refiere, como veréis a continuación.




En cuanto a Dr. Doom, su condición de neutral para Guardianes y Avengers, le permite reforzar hoy por hoy hasta tres bandas, lo que aporta mucha flexibilidad al juego. Sin embargo, por su elevado nivel, no podría jugarse con el starter de Dark Avengers al sumar 51 puntos (salvo que los organizadores de torneos lo permitan), lo que es una pena.

Destacar de este personaje su Resistance 1 a los ataques de Energía además de otras  Skills como Fly y Phase Shift, que le darán buena movilidad. Con Strategist aportará además un factor estratégico a su facción, lo que siempre vendrá bien.

En cuanto a sus ataques,  destacar su Mystical Blast, de tipo supernatural, verde y con buen alcance, siendo uno de los pocos de este tipo que permiten hacer overload. Dispone de otros ataques destacables que permitarán quitar contadores a sus rivales con Stun o hacer daño de área con su Explosive/4, por lo que por todo ello será un personaje letal en la distancia. 

Pero quizá lo más destacado de este personaje sea su habilidad especial Doom´s Way, que añade un handycap a la banda que lo lleve, impidiendo hacer overload a sus aliados que estén cerca, representando el lado más oscuro de este personaje.  




The Thing es un personaje muy interesante y por un nivel 7, muy aceptable para todo lo que aporta, permitirá, gracias a sus dos afiliaciones, reforzar las facciones de Guardianes y Avengers, especialmente interesante para Guardianes, que tenían muy pocos refuerzos hasta ahora. 

Como no podía ser de otra manera, este personaje destaca por su dureza, con defensa física 18 y Resistance a daño físico y de fuego, además de disponer de una habilidad que mejorar la defensa de sus aliados durante un turno. 

En cuanto a sus ataques, siendo un personaje de cuerpo a cuerpo, dispone también de ataques de plantilla muy interesantes, que condicionarán el avance del rival. También dispone de un ataque cuerpo a cuerpo que permitirá bajar la defensa del rival con Distract1, lo que, unido al Distract de Starlord, combará muy bien con Gamora y Drax u otros personajes con ataques de tipo físico.    



Para terminar, celebrar la entrada en escena de una nueva facción, además de villanos, muy interesantes por su velocidad y aguante, aunque con niveles muy elevados, que aportará más variedad al juego, uno de los aspectos que más necesitaba.

También nos han gustado mucho los dos nuevos refuerzos, muy polivalentes por su doble afiliación, muy jugables y con reglas muy interesantes, que serán un gran apoyo, especialmente para Guardianes de la Galaxia, que hasta ahora era la facción con menos opciones del juego. No obstante, Avengers podrá incluir hasta tres de las seis nuevas miniaturas, por lo que también saldrán enormemente beneficiados .

Y hasta aquí nuestro análisis de las novedades, esperamos que os haya gustado tanto como nosotros hemos disfrutado haciéndolo,

Un saludo

viernes, 19 de agosto de 2016

TEASER AGOSTO: SUICIDE SQUAD GAME BOX



¡Hola a tod@s!

Knight Models acaba de publicar hace muy poco en sus páginas de Twitter y Facebook este enlace a su canal de Youtube:

Con un montaje de video sencillo pero muy efectivo nos dejan con la sorpresa final:

GAME BOX

De aquí podemos deducir que será algún tipo de pack especial de la película... ¿Un Starter con ciertos personajes?. ¡¿Podremos disfrutar de una miniatura de la actriz Margot Robbie?!




También hay un detalle muy muy interesante para los hispanohablantes: ¡Disponible en castellano! Eso quiere decir que habrá algún tipo de texto... ¿Quizá las reglas especiales de la banda en un formato pequeño y manejable? ¿O nos sorprenderán con alguna otra idea?

¡Ese Coming soon! nunca ha sido tan insufrible!

¡Un saludete!

domingo, 7 de agosto de 2016

BMG Equipos, listas curiosas: Suicide Squad

Suicide Squad

 
 
(Escrito por Andrew Campbell y traducido por Lady Vengeance)

En primer lugar, echemos un ojo a las reglas especiales disponibles para el Team. Su aspecto negativo es realmente importante. Una banda del Escuadrón suicida sigue la tabla de Misión Suicida, por la que se establece un número mínimo de Puntos de Victoria por turno. En caso de no conseguir los puntos establecidos, una miniatura al azar de la banda quedará automáticamente fuera de combate. ¡Muerto! Es cierto que el número de PV a conseguir por turno no es desmesurado. Por ejemplo, en una partida a 300-350 puntos de Reputación establece, al menos, 2 PV por turno.
 
En cambio, los beneficios de formar un Escuadrón Suicida son ampliamente interesantes. En primer lugar, cada Agente Libre del equipo obtiene una regla similar al 'Let's go!' que disponen el resto de bandas comunes, permitiendo activar inmediatamente después, por 1SC, otra miniatura de la banda. El poder actuar con dos miniaturas seguidas del escuadrón puede ser salvaje.
 
Por otro lado, este es el único Team  con acceso a equipo específico:
  • Aerial Locater: Sitúa el efecto Linterna sobre cualquier miniatura de la mesa por el resto del turno.
  • Airbone Deployment: Permite desplegar una de las miniaturas de la banda en cualquier borde del tablero al principio del tercer turno. Es cierto que no es tan efectivo como la regla Aerie Two de las Brids of Prey, pero al ser un equipo no se podrá negar con la estrategia Snitch (aunque sí ser destruido con Broken Equipment).
Como se puede ver, ninguna de estas estrategias es impresionante. Mover antes de la partida es una ventaja, pero estrategias de uso común como Patrol, Reinforcements o  Fast Advance ya lo permiten. Por otro lado, la estrategia que otorga Contadores de Ataque va a ser circunstancial.
 
(Nota: Hay miembros del Escuadrón que tienen alguna complicación. El primero es Reverse Flash, pues no aparece como Professor Zoom en la tarjeta. Históricamente Eobard Thawne nunca ha sido miembro del Escuadrón Suicida. La otra miniatura es Enigma. AK Riddler es líder de su propia banda y debe seguir las reglas específicas sobre objetivos. Esto hace que no quede claro si se han de seguir éstas reglas al montar un Escuadrón Suicida).
 
Ahora, teniendo en cuenta todo lo mencionado anteriormente, veamos dos posibles listas con las miniaturas de que disponemos a día de hoy.
 
Mobbing (290/$450)
Copperhead - 62/$0
Capt. Boomerang - 82/$0
AC Deadshot - 76/$300
Killer Frost - 70/$150
 
No mucho más que una pequeña banda en la que sus miembros han de actuar por parejas, tratando de causar suficiente daño para mantenerles a salvo. La regla Technique de Copperhead, unida a la posibilidad de actuar otra miniatura a continuación para dar el golpe de gracia puede dar alguna sorpresa.
 
Big Guns (345/$250)
Black Manta - 120/$0
Deathstroke - 145/$250
AK Harley Quinn - 80/$0
 
Esta banda posee un montón de disparo y gran pegada. Muévelos unidos hacia adelante a eliminar cualquier enemigo que quieras dejar fuera de combate. Cada una de las tres miniaturas posee capacidad y habilidades de movimiento suficientes para avanzar por la mesa sin problemas, alcanzando miniaturas específicas u obteniendo PV por objetivos. Tengo mis dudas de usar solo tres miniaturas en una lista a 350 puntos de Reputación, al igual que dudo de cómo hacer frente a este escuadrón.
 
 
 
Como hemos visto, una banda del Escuadrón Suicida estará compuesta por un pequeña lista de Agentes Libres que no permiten otras bandas. Posee una gran desventaja al poder perder minaituras por no cumplir la misión Suicida, pero también aporta equipo y reglas especiales que compensan.
 
En el futuro hay una serie de modelos que vienen a enriquecer las posibilidades del Team:
Amanda Waller. Black Spider, Bronze Tiger, Diablo, Gorilla Grodd, King Shark, Rick Flag, Enchantress, Slipknot, Reverse Flash.

Amanda Waller quizá posee alguna regla para contrarrestar el hándicap de Misión Suicida. Además, viendo las futuras novedades, podemos decir que contaremos con un Velocista, una miniatura con acceso a Magia, al menos una miniatura grande, uso de fuego, y un par de miniaturas de disparo. Probablemente el Escuadrón Suicida llegue a ser el Team más completo.
 
 

lunes, 1 de agosto de 2016

BMG Unofficial Profiles: Teenage Mutant Ninja Turtles



Today we released the Unofficial Profiles section in La Biblioteca de Alfred, and who better to release it with the mythical Ninja Turtles series that in my case marked my childhood and I'm sure many of you also. 

As a brief presentation and although are well known, the Ninja Turtles are comic characters created in the 80s who got their greatest fame and popularity with the animated series that aired in the 90s. Their adventures narrated the story of four teenage brothers, turtles, which by fate ended up becoming mutant ninja turtles, yes and ninjas !, as if being mutant was not enough!

Cover last comic where Batman meets TMNT.

Somebody will say "what do these here!?", As if you did not know, much. They have not been few times Batman and Ninja Turtles have had cameos each other, mainly in comics and just Batman in the coming months will be present in the current animated series Teenage Mutant Ninja Turtles. It will be for its dark touch of heroes who act in the shadows or the background of living in a city terrified by the crime, but the point is that saving her perhaps more childish tone, especially as far as the animated series refers the case is that the Ninja Turtles are in perfect harmony into the atmosphere of Gotham and the Dark Knight.

Once the presentations made we will see Unofficial profiles of each of them and how I designed under the new rules of Teams expansion of The Flash and The Arrow.



TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES

As I said I preferred to design their profiles under the new rules of Teams expansion, thus playing with the 4 members Team tallied 350 points one in which Leonardo always have the obligation to be the Boss if you recruit him. I have not delved too much on it as I wanted to give priority to create a Team with the 4 protagonists but this could be a recruitment table for the Ninja Turtles:


IN THE SERVICE OF THE LAW

All members of Team TMNT, can capture a character KO with whom they are in contact spending 1MC + 1SC. A character captured remains KO until the end of the game and can not make recovery rolls. Another character can release a captured character with which it is in contact spending 1MC + 1SC. If at the end of the last round of play a character caught is not released, then this character will be removed as a casualty.

As you can see the skill is practically equal to the Arrest of police but for background it did not seem logical that they could arrest since they are not directly Forces of Law.

EXCLUSIVE STRATEGIES

Then you have 2 unique strategies for TMNT. The idea was in the case of the Sewer Habitants strategy apart from that profile are Lords of Sewers, was somehow represented the rapid displacement made by Ninja Turtles trough the sewerage.

As for the Pizza Time ! strategy, not much to say, they would not be without their slices of pizza before heading out to kick ass.

PIZZA TIME!: VALUE 3, PHASE 3

Before deployment, choose up to 2 characters with the trait TMNT and assigns each 1 slice of pizza (Titan Dose). Besides the Pizzas objective (Titan objective), it has a value of 3 points instead of 2.

SEWER HABITANTS: VALUE 2, PHASE 3

Characters with the trait TMNT can leave a sewer the next turn had entered it.

CASUALTIES AND KO VPS

* The Team Boss provides VPs as if he were a Leader.

* Other characters provide 4 VPs for casualty and 3 by KO.

TMNT PROFILES

For not fill the profiles with too many different traits, I have created the trait TMNT, this trait groups the traits that I believe best define the characteristics of the Ninja Turtles: Acrobat, Amphibious, Lord of the Sewers, Turtle Shell (Tough Skin) and finally teamwork 1 / TMNT, the latter trait essential to convey the feeling when the Ninja Turtles team struggle together. The trait TMNT is exclusive for the 4 Ninja Turtles in the Team, for example a possible future profile for Splinter would make no sense to have it.


LEONARDO



We started by Boss Team. This is by far the most powerful character of the 4. We have a character of Willpower 8 normal in most of Leaders. I created a similar character in cost and features to Batman DKR with one point less in defense and Endurance, being less resistant but thanks to trait
Turtle Shell (Tough Skin), makes it a little harder to get the roll to hurt him.

As for the movement, like the rest of Tortugas it is Acrobat and possesses the trait Grappling
Hook (Batclaw), allowing him to move freely on the pitch.

In terms of combat we have a character able to make 6 attacks using Combo with Katana and STR 3+ and you would think, "but we crazy or what!?" hehe. To prevent Leonardo and his combo with Katana becomes him a deadly mincer, I created the trait Non-Lethal weapons. As can be seen in this trait prevents both bloods as to reroll by the sharp trait. In this way we also respect the moral
background of the Ninja Turtles which left KO his enemies avoiding bloodshed.

Under his leader rank of team, Leonardo has the trait Order, can spend 1SC for an ally miniature in his line of sight can reposition 2 counter.

Finally, trait Honorable wich prevents the character attack other characters KO.

DONATELLO



The second character with the highest Willpower with a value of 7. This is a character mainly supportive as not particularly outstanding in either attack or defense.

The idea is to use it with his gadgets to stop the enemy advance. The famous zeppelin of the animated series, the Turtle Blimp, can be requested by remote control once per game releasing a stun bomb on enemies, it is also the only with explosive stunners shurikens.

The traits Hacker and Scientific though not especially critical characteristic also provides that scientific touch of Donatello.

In melee the character can benefit from special attack 360 and trait reach but do only damage concussion is not a character to carry only the battle, it is best to have him around to do Teamwork with while uses his inventions.

Finally, Donnie strategic skills provide the trait Master Mind that adds an additional counter to the bag to take the lead, partly mitigating the disadvantage that has the Team for its small number of models, with more likely to start each round first.


RAPHAEL




We continue with Raph, Willpower 6 and the only member with a negative trait. Raph has always been the proudest and conflicted character with other members of the Ninja Turtles, crashing on most occasions with Leonardo, so I have assigned the Prideful trait that can cause you to lose trait Teamwork at the beginning of the game .

As for his combat skills have a character with 4 attacks that could become even 5 with teamwork if you have not lost at the beginning of the game and a value of the highest force 2+, while Sai only make one contusion due to trait Non-lethal weapons. Raph is represented as the Ninja Turtle with more strength and endurance of between 4 so he has the traits Charge traits and Sturdy, who with his endurance 8 and the trait Turtle Shell (Tough Skin), make it extremely resistant.

MICHELANGELO




And finally Mikey, Willpower 6 and pizza much pizza. If there was between all turtles one more addiction had for the pizzas that was Mikey, why I have assigned the traits Pizza Adict and Pizza Portion in the game function identically like Titan Addict and Titan Dose, you must represent the objective Titan with pizza boxes!

As for his movement Mickey has the trait fast thanks to his skateboard joined the trait acrobat and batclaw make him the fastest member of the Team.

It is also characteristic of him distract their enemies talking, making jokes and other crazy so I have assigned the trait Distract to lower the enemy defense.

Already in combat Mikey has combo with Nunchakus which thanks to Overwhelming difficulty to stop the attacks by the enemy.

It is an ideal character for quick control your objectives, but most likely be end goal of controlling the pizzas objective (objective titan).


COWABUNGA!!





Well that's all for today, with these 4 profiles would have the full team of 4 Ninja Turtles. I encourage you to test these profiles and write below your experience, for my part I could use any existing table values to create profiles so I pulled mainly background and try to make them as balanced as possible regarding characters BMG similar cost, it would be interesting to you encourage to complete the Team with profiles of other TMNT characters if you do not design us before, who knows!

I hope you enjoyed the entry and you may try , I do not know if they will really balanced, but I assure you they are very fun to play! 

Go Ninja, Go Ninja, Go!





Thanks to Josito for the translation.